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PS5 遊戲搬上 PC 顯示指令全譯通 GTA VI 仍言之尚早

1,166 條指令全部譯通,能完整玩的 PS5 遊戲仍然只有一款。開源專案 AnyPS5 不靠模擬,而是把 PS5 遊戲改裝成 PC 程式。官方進度頁今日顯示,它追蹤的 1,166 條 PS5 顯示指令覆蓋率升至 100%,四日前仍是 95.88%。不過,系統程式庫覆蓋率只有 84.69%,相容性列表亦只列出 2D 遊戲《Dreaming Sarah》,在 GTX 1050 Ti 上跑出每秒 60 格。網上有說法稱 GTA VI 稍作調整就能上 PC,專案從未作此承諾,遊戲 11 月 19 日首發亦只登主機。

AnyPS5 的顯示指令覆蓋率升至 100%

開源專案 AnyPS5 的官方進度頁 10 月 9 日顯示,GPU 著色器(shader,顯示晶片執行的繪圖程式)指令覆蓋率已達 100%,專案追蹤的 1,166 條 PS5 顯示指令全部能被辨認及轉譯。據 VideoCardz 報道,這批指令來自 AMD RDNA 1 及 RDNA 2 指令集,而 PS5 的顯示晶片正是以 RDNA 2 為基礎。

TechPowerUp 形容,PS5 代號「Oberon」的圖像處理器至此已被完整解讀。翻查資料,這個數字 10 月 5 日仍是 95.88%,即 1,118 條;其後升至 96.48%,即 1,125 條,餘下 41 條在數日內補齊。

它不是模擬器,而是把遊戲改裝成 PC 程式

AnyPS5 由化名 boykopovar 的開發者主理,8 月在 GitHub 開源,採用 GPL-2.0 授權。專案說明指,它包含一個「重新連結器」(relinker),把 PS5 執行檔轉成 Windows 或 Linux 的原生格式,再以自行編寫的 PS5 系統程式庫補上缺口,「不需模擬,也沒有獨立的運行程序」。

這條路行得通,是因為 PS5 的處理器本身是 AMD Zen 2 架構的 x86 晶片,與一般 PC 同屬一類,遊戲程式碼可直接在 PC 處理器上執行,毋須逐條翻譯。要補的是兩塊:Sony 自家的系統程式庫,以及顯示晶片的指令。Tom's Hardware 把這種做法比作 Valve 讓 Windows 遊戲在 Linux 運行的 Proton。專案的著色器重編譯器會把 PS5 指令轉成 PC 顯示卡讀得懂的 SPIR-V 格式,再經 Vulkan 執行。

能完整運行的遊戲目前只有一款

覆蓋率 100% 不等於 PS5 遊戲已能在 PC 上玩。VideoCardz 指,專案所謂「已實現」,是指著色器解碼器能辨認該條指令,遊戲要運行仍需其他部分配合。另一個進度指標是系統程式庫覆蓋率,10 月 9 日為 84.69%,而且分母只是專案目前已宣告的函數,並非 PS5 全部系統函數,專案說明亦指總數會隨開發增加。

指標

10 月 9 日

顯示指令覆蓋率

100%(1,166 條)

系統程式庫覆蓋率

84.69%(只計已宣告的函數)

相容性列表上可玩的遊戲

1 款

專案的相容性列表目前只列出一款遊戲:2D 平台遊戲《Dreaming Sarah》,狀態為「可玩」,在 GTX 1050 Ti 顯示卡配 i5-7500 處理器的電腦上跑出每秒 60 格,在 Intel HD Graphics 620 內置顯示晶片上則約每秒 36 格。

GTA VI 登上 PC 仍是網上推測

消息傳出後,網上有說法稱 AnyPS5 可能迫使 Sony 把更多遊戲推出 PC 版,甚至令 GTA VI 等大作稍作調整就能在 PC 上運行。這是社交平台上的推測,專案本身沒有作出這樣的承諾。GTA VI 預定 11 月 19 日推出,首發只登 PS5 及 Xbox Series X|S。

此外,專案不附帶任何 Sony 軟件、韌體或加密金鑰,說明列明玩家要自行合法取得遊戲執行檔。官方已發布的版本只有 9 月 29 日的 v0.1.0 及 v0.1.1。

冒名倉庫已經出現

翻查 GitHub,10 月 8 日有一個以「AnyPS5」為帳號名的倉庫開設,說明欄堆滿搜尋關鍵字,標榜「官方免費下載」並附上壓縮檔下載連結。官方專案只在 boykopovar 名下發布,原始碼及版本都在同一個倉庫。

來源

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