Diablo 5 將改用另一套怪物等級調整方式
據遊戲網站 PC Gamer 報道,Blizzard《Diablo 5》遊戲總監 Joe Shely 在一次聯合訪問中表示,新作會以「有點不同的方式」處理怪物等級隨玩家調整(level scaling)的問題,目標是令玩家升級或拿到新裝備之後,即時感覺到角色變強。
Joe Shely 曾經領導《Diablo 4》的開發。他坦言,團隊對《Diablo 5》的等級調整機制仍未有定案,但這是一個「非常重要的問題」。
總監:怪物一起變強,玩家便感覺不到進步
Joe Shely 在訪問中表示,「Diablo 在很多方面,都是一個關於角色變強的遊戲。」他指,如果怪物在同一時間也變強,尤其是在玩家控制不到的情況下,這種體驗便會打折扣。他又指,「自動調整等級有時會妨礙這種感覺,而這種感覺正是遊戲的核心,所以我們在《Diablo 5》會用有點不同的方式處理。」
所謂自動等級調整,是指遊戲世界裏的敵人會跟隨玩家的等級一起提升。玩家每升一級,敵人亦相應加強,結果升級和新裝備帶來的實力差距,很快便被抵銷。
《Diablo 4》的做法被指削弱變強快感
《Diablo 4》在 2023 年 6 月推出,大部分地區的怪物會按玩家等級自動調整。英國遊戲網站 Eurogamer 形容,這個設計某程度上違背了系列一向標榜的變強快感,玩家練高等級之後回到舊地區,敵人依然一樣難打。
Eurogamer 又分析指,Joe Shely 的說法暗示《Diablo 5》的方向會更接近《Diablo 2》。在《Diablo 2》裏,每個地區的怪物等級大致固定,玩家變強之後回到早期地區,可以明顯感覺到實力的提升。
《Diablo 5》2029 年春季推出
Blizzard 在本月舉行的 BlizzCon 2026 開幕儀式上公布《Diablo 5》,故事設定在《Diablo 4》約一百年之後,魔王 Diablo 已經征服了庇護之地(Sanctuary)。遊戲預計在 2029 年春季推出,並會加入新職業「瘟疫騎士」(Plague Knight)。

項目 | 內容 |
|---|---|
公布場合 | BlizzCon 2026 開幕儀式 |
推出時間 | 2029 年春季 |
遊戲總監 | Joe Shely(曾領導《Diablo 4》開發) |
新職業 | 瘟疫騎士(Plague Knight) |
等級調整 | 會改用有別於《Diablo 4》的方式,細節未定 |
翻查資料,Blizzard 是 Microsoft 旗下的遊戲公司,Microsoft 在 2023 年 10 月完成收購 Blizzard 的母公司 Activision Blizzard。




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