開發者 MAAN 把 DLSS 5 搬進瀏覽器分頁
據科技網站 VideoCardz 9 月 17 日報道,網名 MAAN 的開發者在 9 月 16 日於社交平台發布一個網頁示範,把 NVIDIA 的 DLSS 5 神經渲染放進瀏覽器執行,底層用的是 WebGPU,而非任何原生程式。示範頁面以 three.js 顯示一個 3D 人物模型,左右並列比較開啟與關閉 DLSS 的畫面。

NVIDIA 的文件沒有 WebGPU 這條路
DLSS 一向經 NVIDIA 的 NGX 介面或 Streamline SDK 接入遊戲,夾在遊戲與 DirectX 或 Vulkan 之間,要求程式交出動態向量(motion vector,描述畫面中物件移動方向的資料)、深度資料及已渲染的畫面。NVIDIA 現行說明文件並未把 WebGL 或 WebGPU 列為支援的 DLSS 介面,換言之這條路官方從未打通。
官方只確認 RTX 50 系列,示範卻在 Mac 上運行
NVIDIA 目前只確認 Blackwell 架構的 GeForce RTX 50 系列支援 DLSS 5 神經渲染。據 Wccftech 報道,NVIDIA 已表明計劃把支援延伸至 Ada Lovelace 架構的 RTX 40 系列,惟未公布日期;RTX 30 及更舊的顯示卡不在名單之內。MAAN 則表示,該示範在 macOS 一樣可以運行,而 Apple 的電腦並不配備 NVIDIA 顯示卡。
速度未足以應付即時遊戲
據 TechPowerUp 測試,單是載入神經渲染模型,在 RTX 4090 上已要一兩秒;在 Apple Silicon 上雖然可以運行,但速度並不快。以目前速度,這個做法暫時排除了即時遊戲的用途,反而較適合 3D 模型預覽一類對反應時間要求較低的場合。
原始碼將上載 GitHub,技術細節未公開
MAAN 表示原始碼會在 GitHub 公開,但暫未交代示範如何繞過官方介面,各家傳媒亦未能獨立核實其內部做法。示範頁面現正上線,訪客可以載入自己的 3D 模型試用。
神經渲染是 DLSS 今年的主打
翻查資料,DLSS 5 是 NVIDIA 今年推出的版本,主打 3D 引導的神經渲染,即由神經網絡直接參與畫面的光影生成,而非單純把低解像度畫面放大。NVIDIA 早前以籃球遊戲 NBA 2K27 作首個示範作品。至於 DLSS 的整合方式,官方目前仍以 Unreal Engine 外掛及 Streamline 框架為主要路徑。
來源
- Modder gets NVIDIA DLSS working in a web browser(VideoCardz)
- NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering Now Runs in a Web Browser Via WebGPU(TechPowerUp)
- NVIDIA Confirms DLSS 5 Support Extends To RTX 40 GPUs(Wccftech,官方支援範圍的對照)




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