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DLSS 走出遊戲 開發者以 WebGPU 搬進瀏覽器分頁

NVIDIA 從未把 DLSS 開放給瀏覽器,有開發者自己打通了。網名 MAAN 的開發者在 9 月 16 日發布一個網頁示範,用 WebGPU 把 DLSS 5 神經渲染放進瀏覽器分頁執行。DLSS 一向經 NGX 介面或 Streamline SDK 接入遊戲,NVIDIA 文件並未把 WebGPU 列為支援介面,官方亦只確認 RTX 50 系列支援 DLSS 5。MAAN 表示,示範在 macOS 一樣可以運行,而 Mac 並無 NVIDIA 顯示卡。據 TechPowerUp 測試,單是載入模型在 RTX 4090 上已要一兩秒,Apple Silicon 上並不快。

DLSS 走出遊戲 開發者以 WebGPU 搬進瀏覽器分頁

開發者 MAAN 把 DLSS 5 搬進瀏覽器分頁

據科技網站 VideoCardz 9 月 17 日報道,網名 MAAN 的開發者在 9 月 16 日於社交平台發布一個網頁示範,把 NVIDIA 的 DLSS 5 神經渲染放進瀏覽器執行,底層用的是 WebGPU,而非任何原生程式。示範頁面以 three.js 顯示一個 3D 人物模型,左右並列比較開啟與關閉 DLSS 的畫面。

DLSS 5 WebGPU 示範頁面的左右對比畫面
MAAN 發布的示範截圖,左方為原始渲染,右方經 DLSS 5 神經渲染處理,頁面標示使用 WebGPU runtime 與 three.js

NVIDIA 的文件沒有 WebGPU 這條路

DLSS 一向經 NVIDIA 的 NGX 介面或 Streamline SDK 接入遊戲,夾在遊戲與 DirectX 或 Vulkan 之間,要求程式交出動態向量(motion vector,描述畫面中物件移動方向的資料)、深度資料及已渲染的畫面。NVIDIA 現行說明文件並未把 WebGL 或 WebGPU 列為支援的 DLSS 介面,換言之這條路官方從未打通。

官方只確認 RTX 50 系列,示範卻在 Mac 上運行

NVIDIA 目前只確認 Blackwell 架構的 GeForce RTX 50 系列支援 DLSS 5 神經渲染。據 Wccftech 報道,NVIDIA 已表明計劃把支援延伸至 Ada Lovelace 架構的 RTX 40 系列,惟未公布日期;RTX 30 及更舊的顯示卡不在名單之內。MAAN 則表示,該示範在 macOS 一樣可以運行,而 Apple 的電腦並不配備 NVIDIA 顯示卡。

速度未足以應付即時遊戲

據 TechPowerUp 測試,單是載入神經渲染模型,在 RTX 4090 上已要一兩秒;在 Apple Silicon 上雖然可以運行,但速度並不快。以目前速度,這個做法暫時排除了即時遊戲的用途,反而較適合 3D 模型預覽一類對反應時間要求較低的場合。

原始碼將上載 GitHub,技術細節未公開

MAAN 表示原始碼會在 GitHub 公開,但暫未交代示範如何繞過官方介面,各家傳媒亦未能獨立核實其內部做法。示範頁面現正上線,訪客可以載入自己的 3D 模型試用。

神經渲染是 DLSS 今年的主打

翻查資料,DLSS 5 是 NVIDIA 今年推出的版本,主打 3D 引導的神經渲染,即由神經網絡直接參與畫面的光影生成,而非單純把低解像度畫面放大。NVIDIA 早前以籃球遊戲 NBA 2K27 作首個示範作品。至於 DLSS 的整合方式,官方目前仍以 Unreal Engine 外掛及 Streamline 框架為主要路徑。

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