「我們用 vibe coding 寫了新 Launcher」
Epic Games 在 2026 年 10 月 14 日推出重寫的 Epic Games Launcher 預覽版,並在官方帳號直接承認新版本是 vibe coding 出來的,即主要由生成式 AI 按指示寫出程式碼。Epic 的貼文說:「我們 vibe code 了 Epic Games Launcher,要它比另一位快。」「另一位」指的是 Valve 的 Steam。
Epic 在隨後的網誌更寫道:「寫程式很難。所以我們沒有寫,而是 vibe code 了一個新的 Epic Games Launcher,比現有版本快得多、反應更靈敏,還換了新外觀。」Epic 形容首個版本功能較少,「當它是快艇,不是遊艇」。
啟動快 1.8 倍,首次正式支援 Linux
據 Epic 預覽版網站,新 Launcher 冷啟動需時 5.47 秒,Steam 則要 10.07 秒,即快約 1.8 倍;開啟商店頁面快三倍,從背景回到遊戲庫則是 0.36 秒對 0.42 秒。測試由 Epic 委託的第三方 Keywords Studios 在 10 月進行,在 13 部 Windows 電腦上各測試五次。
預覽版支援 Windows、macOS(只限 Apple Silicon)和 Linux。Linux 版正式支援 Ubuntu、Fedora 和 Debian,舊版 Launcher 一直沒有 Linux 版本。不過 Epic 提醒,不少遊戲只有 Windows 版本,在 Linux 上可能需要相容層。部分社交功能和帳戶管理選項暫時未有,安裝新版亦會自動移除舊版 Launcher。
Epic 亦預先承認會有程式錯誤:「會不會有 bug?會。我們想不想知道?當然想。」
AI 優先的開發路線
Epic Games Store 副總裁兼總經理 Martin Keely 對 IGN 表示,vibe coding 在遊戲業是一個「高度受關注的議題」,但它令團隊更有效率,讓一支小團隊重寫整個程式碼庫,並更快在各平台推出。
一日之前,Bloomberg 報道 Epic 全面轉向「AI 優先」的開發流程,旗下一款 Marvel 及 Star Wars 射擊遊戲已在內部延期。行政總裁 Tim Sweeney 則在網上表示,目標「不是用更少人做同樣的事,而是讓每個人做出更多更好的東西」,並會把成果帶給所有使用 Unreal 引擎的團隊。
來源
- Epic Games Launcher Preview 官方網站
- Epic Games Store on X (2026-10-14)
- Eurogamer: Epic throws shade at Steam, admits to vibe-coding the new Epic Games Launcher with AI (2026-10-14)
- Ars Technica: Epic says its new vibe-coded Epic Games Launcher is faster than Steam (2026-10-14)
- Wccftech: Epic Games' New "Vibe Coded" Launcher Is Now in Preview (2026-10-14)




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