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Tomb Raider 移植到開發板 網傳 25 美元 推出價其實 55 美元

Tomb Raider 被移植到微控制器上。開發者 Alejandro Villegas Alonso 以開源引擎 OpenLara,在 ESP32-P4 上跑出每秒 30 格。網傳「25 美元、1 瓦」只計晶片,所用開發板連 7 吋熒幕售 55 美元,耗電主要在熒幕。

Tomb Raider 移植到開發板 網傳 25 美元 推出價其實 55 美元

一塊開發板跑初代 Tomb Raider

開發者 Alejandro Villegas Alonso 本月初在 GitHub 公開一個移植專案,把 1996 年推出的初代 Tomb Raider 搬到 Espressif 的 ESP32-P4 開發板上。翻查紀錄,專案於香港時間 9 月 6 日凌晨建立,他在網上使用的帳號名稱是 alexkid77。

他用的不是原版遊戲程式,而是開源引擎 OpenLara。OpenLara 由開發者 XProger 重新編寫,目標是讓初代 Tomb Raider 在現代硬件上運行。這次移植沿用它的 MS-DOS 版軟件渲染器,畫面由處理器以軟件逐格計算,不經顯示晶片。

Lara Croft 在 ESP32-P4 開發板接駁的熒幕上奔跑
Alejandro Villegas Alonso 的示範片段,初代 Tomb Raider 在開發板接駁的 7 吋熒幕上運行

科技網站 Hackaday 報道指,這是一次移植,並不是在 ESP32 上模擬 PlayStation。玩家要自備初代遊戲的關卡與圖像檔案,放進 microSD 卡才能開始遊戲。

320×240 畫面放大到 7 吋熒幕

ESP32-P4 是 Espressif 旗下的 RISC-V 微控制器,有兩個 400 MHz 核心。微控制器多用於家電與工業設備,負責讀取感應器、驅動小型顯示屏,很少用來運行 3D 遊戲。

根據專案說明,遊戲以 320×240 解像度渲染,再交由晶片內建的像素處理加速器(PPA)放大至 1,024×600,輸出到開發板附帶的熒幕。專案說明及 Hardware Busters 均指,遊戲可達每秒 30 格。

項目

規格

晶片

ESP32-P4,RISC-V 雙核 400 MHz

記憶體

32 MB PSRAM,16 MB Flash

渲染解像度

320×240

輸出解像度

1,024×600(7 吋 MIPI DSI 熒幕)

幀率

每秒 30 格

音效

44.1 kHz 立體聲

操控

USB 鍵盤

儲存

microSD 卡,可存檔

ESP32-P4-Function-EV-Board 接上 USB 鍵盤
示範片段中的 ESP32-P4-Function-EV-Board,前方的 USB 鍵盤用來操控遊戲

此外,專案支援觸控熒幕,並可解碼 MP3 與 OGG 音訊。他早前亦把 DOOM 移植到同一款晶片上。

「25 美元、1 瓦」算的是甚麼

帖文在網上流傳時,普遍形容遊戲跑在一塊「25 美元、只用 1 瓦電」的細小開發板上。科技網站 Tom's Hardware 報道亦指,ESP32-P4 有低於 25 美元的開發板,峰值耗電約 1 瓦。

不過,Hardware Busters 指出,專案只針對 ESP32-P4-Function-EV-Board 這一款板,1 瓦屬於晶片的級別,並不是整套系統的耗電。該板連同 7 吋熒幕使用,熒幕與背光才是耗電的主要來源。

至於價錢,CNX Software 於 2024 年 8 月報道,Espressif 在其 AliExpress 網店以約 55 美元推出這款開發板,套裝包括 7 吋觸控熒幕、200 萬像素鏡頭及連接線。Hardware Busters 又指,最少一間大型分銷商已把該板列為停產。

翻查專案說明,列明支援的硬件只有 Function-EV-Board 一款,熒幕、音訊晶片和觸控晶片的驅動都按這塊板的配置編寫。

來源

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