2026年8月29日星期六

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前 PlayStation 主管:光碟停產不是大問題

前 PlayStation 主管:光碟停產不是大問題

Sony 宣布 2028 年 1 月起新遊戲不再壓製光碟,只發行數位版。前 PlayStation 全球工作室總裁吉田修平稱不理解爭議,指光碟版一樣要下載更新檔與 DLC,沒有光碟未必是大問題。Sony 2025 財年數位已佔完整版遊戲銷量 78%,今年首季更升至 85% 新高。他唯一承認的代價,是收藏與二手買賣從此消失。

Sony 宣布 2028 年 1 月起停止為新遊戲壓製光碟,前 PlayStation 全球工作室總裁吉田修平公開表示不理解玩家的反彈:「我是徹底的數位消費者」,而且光碟版遊戲一樣要下載更新檔。他唯一承認的代價,是收藏與二手市場。

事件背景

Sony 於 2026 年 7 月 1 日在 PlayStation.Blog 公布,2028 年 1 月起,所有在 PlayStation 主機推出的新遊戲將不再壓製實體光碟,只透過 PlayStation Store 及零售通路以數位形式發行。公告同時說明,2028 年 1 月之前已經推出、或將會以光碟形式推出的遊戲不受影響,仍然可以照常購買和使用。

Sony 給出的理由只有一句:「消費者偏好與整個娛樂產業,持續由實體光碟轉向數位。」公告沒有交代 PS5 光碟機硬件的後續安排,也沒有說明既有光碟遊戲的長期支援期限,這兩點正是玩家社群反應最大的地方。

吉田修平在 Sony 服務超過三十年,曾任 PlayStation 全球工作室總裁,是 PS4 世代對外的主要面孔之一,2025 年離開公司。在近日接受遊戲媒體 GamerBraves 訪問時,他表示自己事前並不知道 Sony 有 2028 年停產光碟的計劃。

他的說法

吉田修平首先把問題拉回個人習慣:「就我個人而言,我是徹底的數位消費者。我不想管理光碟,也不想換碟。我想所有遊戲都在儀表板上,選一個就可以直接玩。」

真正的論點在第二段。他指出,實體光碟本身早就不是完整的遊戲:「即使是實體光碟遊戲,大多數情況下開發者都在持續更新和追加遊戲資料。」買了光碟的玩家,同樣要下載「新的修補檔、DLC 或更新」才玩得到完整內容。既然如此,「沒有光碟,我不理解這是不是一個那麼大的問題」。

這個說法在技術層面站得住腳。近年大型作品出貨時往往只有一部分資料在碟上,其餘靠首日更新補齊,光碟愈來愈接近一張授權憑證,而不是遊戲本體。

數據解讀

Sony 的財年數據解釋了這個決定的商業邏輯。

  • 2025 財年(2025 年 4 月至 2026 年 3 月),完整版遊戲的數位下載佔銷售單位約 78%,按年增加約 2 個百分點。
  • 同一財年,數位版出貨約 2.48 億套,實體版約 7,000 萬套,合計約 3.18 億套。
  • 2026 年 1 至 3 月的一季,數位佔比升至 85%,是 Sony 有紀錄以來的最高水平。

換句話說,光碟業務在 Sony 遊戲部門的佔比已經跌到不足兩成,而且仍在逐季收縮。壓碟、包裝、物流與零售通路都是實打實的固定成本,對一條持續萎縮的產品線而言,停產是遲早的財務決定,2028 年只是把日期寫下來。

收藏與二手市場

吉田修平沒有把話說滿。他承認實體版消失會有實際損失:「對那些選擇買賣遊戲的人來說,沒有光碟可能會成為問題。」他亦同意收藏的角度:「如果實體遊戲不再能夠收藏,那會很可惜。」

這正是爭議的核心。數位版無法轉售、無法借出、無法在二手店流通,玩家買到的是一份可撤回的授權,而不是一件可以持有的物品。對價格敏感的玩家而言,二手市場消失等於實質售價上升;對收藏者而言,一個世代的遊戲將不再有實體存在。此外,數位商店一旦下架,遊戲就可能無法再被合法購入,這是保存層面的長期風險。

對玩家的影響

短期內沒有變化。2028 年 1 月之前推出的遊戲照舊有光碟版,PS5 光碟機仍然可以讀取既有遊戲。真正的分水嶺在 2028 年之後的新作:屆時「實體版」多數只會是一個內含下載碼的盒子,這種做法在近期幾款大作已經出現,並且引起過相當大的反彈。

對玩家而言,值得留意的是三件事:現有光碟遊戲的長期可用性、Sony 未來主機是否仍配備光碟機,以及數位商店的定價在缺乏二手市場制衡之後會如何變化。吉田修平的說法代表了業界內部的主流判斷,但那句「不理解這是不是一個那麼大的問題」,剛好說明了業界與玩家之間對「擁有」二字的理解差距。

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