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人工智能

AI 拆解重建舊遊戲大熱 Xbox 成立實驗室研究

微軟成立 Xbox Labs,研究近期借助 AI 拆解重建舊遊戲的潮流,例如把《Halo》搬到瀏覽器運行。Xbox 行政總裁 Asha Sharma 在內部備忘錄說,這類實驗即使挑戰公司現有生意模式,對玩家仍可以是好事。

行政總裁備忘錄:成立 Xbox Labs

微軟 Xbox 行政總裁 Asha Sharma 在 10 月 13 日向全球員工發出備忘錄,宣布成立新部門 Xbox Labs,並在官方網站 Xbox Wire 公開全文。Sharma 說,她已請 Xbox 技術總監 Scott Van Vliet 組建這個由「遊戲製作人、工程師和科學家」組成的小團隊,負責把新興構想變成玩家和開發者可以親身體驗的東西。團隊會「公開地建造」,成果放上 labs.xbox.com,衡量成敗的標準是有沒有更多人在玩、在創作。

Xbox Labs 標誌
Xbox Wire 公布的 Xbox Labs 標誌

回應拆解重建遊戲的熱潮

備忘錄開首提到,近幾個星期有不少遊戲被迅速反編譯再重建,在原本不支援的硬件上運行:Windows 版遊戲被轉譯到 Apple Silicon 上執行,或透過 WebAssembly 和 WebGPU 搬進瀏覽器,而 WebGPU 已接近九成瀏覽器支援;也有遊戲被混入另一款遊戲的原始碼。據 The Verge 和 PCMag 報道,例子包括有人把《Halo》放進瀏覽器運行,以及在《使命召喚》裡玩滑板,這批項目不少借助 AI 模型完成。

Sharma 說,這些實驗挑戰了既有假設,結果對玩家可以是好事,「即使它們挑戰我們現有的生意模式」。她又指,寫程式成為 AI 代理的第一個主要工作,因為代理可以撰寫、執行和測試軟件,而遊戲同樣具備這些特質。

通篇沒提 AI 一詞

Kotaku 留意到,這份備忘錄談的明顯是 AI 帶來的轉變,卻一次也沒有直接寫出「人工智能」。Sharma 承諾 Xbox 會把自家開發的工具分享給開發者,同時繼續做知識產權和相關社群「負責任的管理者」,但沒有交代公司對反編譯和改裝項目的法律立場。

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