Bungie 承諾解封 Destiny 2 舊戰役、目的地與突襲
Bungie 工作室主管 Poria Torkan 與 Marathon 總經理 Josh Deane 在 9 月 22 日(香港時間)發布影片及網誌〈The Next Chapter for Bungie〉,宣布會把 Destiny 2 過去封存下架的戰役、目的地與突襲重新推出。Poria Torkan 在影片中表示,「我們絕對未與 Destiny 完結。」
網誌又指,Destiny 是 Bungie 一切工作的根基,工作室仍有更多 Destiny 故事要講,全新的 Destiny 內容正在製作中。
解封沒有時間表,舊內容要先翻新
Bungie 沒有公布解封的時間表。據 Gematsu 及 TheSixthAxis 報道,工作室解釋 Destiny 2 多年來經歷大量技術改動,舊內容不能只把檔案放回去,回歸的活動要重新處理光影、戰鬥遭遇、敵人配置與底層遊戲系統。
翻查資料,Destiny 2 自 2020 年 11 月推出資料片 Beyond Light 起實行「內容封存」(Destiny Content Vault),陸續把舊戰役、星球與突襲從遊戲中移除,理由是遊戲體積過大、維護困難。這個做法多年來一直是玩家最大的不滿之一。
Sony 六月裁走大半 Destiny 團隊
這次表態距離大規模裁員不足三個月。據 Game Developer 及 Forbes 報道,Bungie 母公司 Sony Interactive Entertainment 在 6 月 25 日通知員工,裁走 Destiny 團隊「大部分」成員及部分 Marathon 開發人員,Destiny 2 的持續更新亦隨之告終,工作室資源轉向 Marathon。
Marathon 玩家不及預期,轉向更深的生存玩法
至於今年推出的撤離射擊遊戲 Marathon,Bungie 在網誌承認遊戲「未能接觸到我們期望的那麼多玩家」,並表示要讓它「走出我們自己加諸的類型限制」,擴展成更深入的生存體驗。
網誌指,在 Marathon 第一年餘下的時間,團隊會繼續加強戰鬥、世界觀與競爭張力,並為偏好合作 PvE、對戰 PvP 或 PvPvE 的玩家各自提供有意義的玩法。
網誌提到仍按計劃推出的 Nightfall Refresh 與 Symbiosis 兩個版本,屬於 Marathon 而非 Destiny。據 Bungie 較早前發布的 Marathon 開發更新,Nightfall Refresh 在 10 月 6 日推出,會重設進度與遊戲內經濟,並加入新的獎勵通行證;Symbiosis 則延至 12 月 8 日推出,帶來 Marathon 首個永久 PvE 模式、新的 Runner 外殼及翻新的 Perimeter 地圖,工作室同時放棄固定的季度更新模式。
日期 | 遊戲 | 內容 |
|---|---|---|
10 月 6 日 | Marathon | Nightfall Refresh:重設進度與經濟,新獎勵通行證 |
12 月 8 日 | Marathon | Symbiosis:首個永久 PvE 模式,新 Runner 外殼 |
未定 | Destiny 2 | 解封舊戰役、目的地與突襲 |
四項承諾:信任要用遊戲換回來
Bungie 列出四項承諾:為 Destiny 建立更穩固的長遠未來,同時尊重並恢復它的過去;讓 Marathon 演變,擴大社群並走向可持續發展;提高開發優先次序的透明度;以及更穩定地與玩家溝通,特別是計劃有變的時候。
網誌最後寫道,「我們不是要求你們相信我們今天所說的。我們知道信任要靠遊戲的質素、我們所作的決定,以及我們能否持續為玩家出現來贏回。」Bungie 表示,本周稍後會再公布 Marathon 的未來方向。
來源
- The Next Chapter for Bungie(Bungie 官方網誌)
- Bungie to restore vaulted Destiny 2 content, evolve Marathon(Gematsu)
- Sony lays off 'most' of the Destiny team and 'some' Marathon devs(Game Developer)




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