Capcom 公布 REX 計畫,目標是「與 AI 一起製作遊戲」
Capcom 程式設計師 Satoshi Ishida 於 10 月 2 日在公司自辦的技術會議 CAPCOM Open Conference RE:2026 上,以「REX 計畫的展望與未來」為題,介紹自家遊戲引擎 RE ENGINE 的下一步。據 IGN 報道,Capcom 長遠希望把 RE ENGINE 發展成「AI 世代的遊戲引擎」,目標是一個「與 AI 一起製作遊戲」的未來。
RE ENGINE 是 Capcom 的自研引擎,2017 年隨《Resident Evil 7》首次登場,其後《Street Fighter 6》及《Monster Hunter Wilds》等作品都以它開發。
遊戲規模越來越大,是改造引擎的原因
Satoshi Ishida 在演講中列出三項壓力。第一,遊戲規模越來越大,連簡單的工序也越來越費時。第二,開發團隊越來越大、成員背景越來越多元,需要更易上手的工具。第三,AI 在提升開發效率上的角色越來越重要。
他又指,Capcom 不打算放棄 RE ENGINE 從頭再造,而是透過 REX 計畫分階段改進,範圍涵蓋資料處理、開發工具、遊戲運行效能及自動化測試。
REX 由五個系統組成
據 DualShockers 及 Gamereactor 整理的演講投影片,REX 的主要系統如下。
系統 | 負責範疇 |
|---|---|
RE:Dox | 資料處理 |
RE:UI | 開發工具介面 |
RE:Log | 日誌及遙測數據 |
RE:Flows | 用戶腳本 |
RE:Runtime | 遊戲運行時 |
另外,Capcom 會把整個系統統一到同一種程式語言,令開發者和 AI 都更容易理解,部分改進亦會以開源方式公開,供 AI 訓練使用。
Capcom 三月表明不會把 AI 生成素材放進遊戲
翻查資料,Capcom 在今年 3 月的股東會上表示,不會把 AI 生成的素材放進遊戲內容,但會用 AI 提升遊戲開發的效率和生產力。據 GamesIndustry.biz 報道,該番說法由日本遊戲媒體 Automaton 整理股東會內容後公開。
至於今次的 REX 計畫,多間遊戲媒體的報道均指,Capcom 目前描述的 AI 用途集中在加快及簡化開發流程,例如程式、工具、圖像、聲音及測試,並未宣布會在遊戲中使用 AI 生成的美術或其他成品素材。




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