Sony 專利申請列出哪些玩家資料
Sony Interactive Entertainment 一份名為「使用機器學習模型配對玩家一起遊戲」(Using ML models to match players together for gameplay)的專利申請,在 9 月 10 日公布。文件描述一個以 AI 模型替玩家配對隊友的系統,把兩類資料放進同一個配對檔案。
第一類是「明示」資料,即玩家在開始遊戲前或建立個人檔案時主動提供的偏好,包括常玩的遊戲和類型、自己屬於哪類玩家,以及想跟哪類玩家組隊。
第二類是「隱含」資料,由系統自行收集。文件列明的輸入來源如下:
類別 | 專利文件列出的輸入 |
|---|---|
遊戲行為 | 各遊戲的遊玩時數、技術水平 |
消費 | 購物車資料 |
網上活動 | 社交媒體資料、搜尋紀錄 |
部分實施方式 | 生物特徵資料、聊天內容、語音資料 |
配對以「相容度」百分比顯示
據 Beebom 引述申請文件,系統會在選單列出相容度高於某個門檻的推薦玩家,文件舉例為 80%、85% 及 90% 相容度。配對亦會考慮隊伍分工,例如為輸出較強的玩家配上合適的坦克及支援角色,填補彼此的不足。
另外,文件指配對檔案會隨時間更新。玩家可以自行修改偏好,系統亦可定期或在偏好改變時刷新檔案,並透過回饋機制,令配對檔案跟隨玩家的打法和喜好調整。
爭議落在搜尋紀錄和生物特徵
多個遊戲媒體報道時,焦點都放在購物車、搜尋紀錄及生物特徵這幾項。這些資料與遊戲技術沒有直接關係,文件卻把它們列為可用的輸入。Insider Gaming 形容,系統會橫跨整個 Sony 生態系統收集玩家資料,用來配對 PlayStation 等裝置上的其他玩家。
不過,專利申請只描述一種可能的做法。文件寫明的是「部分實施方式」可以使用生物特徵、聊天及語音資料,並非每個版本都會收集。截至本文發稿,Sony 未有公開回應會否把這套系統放進 PlayStation Network。
專利申請不等於產品
翻查資料,Sony 近年就 AI 遊戲功能提交多份專利申請,包括以 AI 教練指導玩家練習、以真實玩家檔案生成 AI 角色,以及在等候配對時播放畫中畫內容等。這些申請同樣只是構思,Sony 沒有為任何一份公布推出時間。
據專利追蹤網站 Patentlyze 資料,這份配對專利在 2025 年 3 月提交,由提交到公布相隔約一年半。文件列出的資料範圍,由遊戲時數一直延伸到搜尋紀錄和生物特徵。




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