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Sony 不再催谷 PS5 銷量 每個玩家多賺五成九

Sony 決定不再催谷 PS5 銷量的時候,每個玩家的貢獻剛好停止增長。 Sony 社長 Hiroki Totoki 8 月底向《華爾街日報》表示,PS5 已走到周期後半段,「今日不需要積極地賣主機」,重心改為現有用戶的經常性收入。Niko Partners 研究總監 Daniel Ahmad 按財報計算,每名玩家的全年平均收入由 2018 財年的 23,580 日圓,升至 2025 財年的 37,485 日圓,八年多 59%。他補充,過去一兩年這條增幅是平的。 同期 PS5 全年出貨由 1,850 萬部跌至 1,600 萬部,Sony 亦兩度加價。

Sony 不再催谷 PS5 銷量 每個玩家多賺五成九

「今日不需要積極地賣主機」

Sony 集團社長兼行政總裁 Hiroki Totoki 接受《華爾街日報》訪問時表示,PS5 已經走到主機周期的後半段,「這算是幸運,我們今日不需要積極地賣主機」。訪問於 8 月底刊出。

他指,公司目前的重心是「來自現有用戶群的經常性收入」,並提到 PlayStation 平台每月有 1.25 億人上線,「如何從這些用戶身上賺到錢,對我們相當重要」。

八年間每名玩家多付五成九

IGN 於 9 月 3 日報道,遊戲市場研究公司 Niko Partners 研究總監 Daniel Ahmad 按 Sony 歷年財報計算,Sony Interactive Entertainment 每名 PlayStation 用戶的全年平均收入,由 2018 財年的 23,580 日圓,升至 2025 財年的 37,485 日圓,約合 230 美元,八年間增加 59%。

Ahmad 解釋,推高這個數字的不是主機本身,而是玩家在遊戲、下載內容、遊戲內購買與 PlayStation Plus 訂閱上的支出,加上訂閱費與遊戲售價本身亦已上調。

項目

數字

每名用戶全年平均收入(2018 財年)

23,580 日圓

每名用戶全年平均收入(2025 財年)

37,485 日圓,約 230 美元

八年增幅

59%

PS5 全年出貨(2024 財年 → 2025 財年)

1,850 萬部 → 1,600 萬部

PS5 首季出貨(1 至 3 月,同期比較)

280 萬部 → 150 萬部

每月上線人數(2025 財年第四季)

1.25 億

遊戲及網絡服務分部營業利潤(2025 財年)

4,633 億日圓,按年升 12%

惟這條增幅近兩年已經停下

Ahmad 在同一則貼文補充,「過去一兩年,增幅是平的」。這一句沒有進入大部分轉載,卻是整件事的關鍵:Sony 宣布把重心放在每名玩家身上的時候,這個數字剛好不再上升。

翻查 Sony 的全年業績,2025 財年 PS5 出貨 1,600 萬部,較 2024 財年的 1,850 萬部為少;單計 1 至 3 月一季,出貨由 280 萬部跌至 150 萬部。主機截至 2026 年 3 月底售出逾 9,300 萬部。遊戲及網絡服務分部全年銷售額與上一年持平,報 4 兆 6,857 億日圓,營業利潤 4,633 億日圓,按年升 12%,為該分部歷來最高。

玩家要付的錢仍在上升

同期玩家付出的價錢繼續上調。Sony 於 2025 年 8 月上調美國 PS5 售價,其後在 2026 年 3 月再向美國、歐洲、日本及東南亞加價。公司表示,2026 財年的硬件預測會視乎能否以「合理價格」買到記憶體,而記憶體供應緊張源自 AI 數據中心的搶購。

換言之,主機賣得少了、價格加了,而每名玩家的貢獻已經見頂。Totoki 口中的「經常性收入」要繼續撐起分部利潤,就要靠訂閱、遊戲內購買與軟件銷售再走一段。

翻查 Sony 自己的預測,2026 財年遊戲及網絡服務分部銷售額料由 4 兆 6,857 億日圓降至 4 兆 4,200 億日圓,營業利潤則由 4,633 億日圓升至 6,000 億日圓。

來源

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