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遊戲

四個 Gemini 代理 27 小時打敗 Minecraft 終界龍

Google DeepMind 四個 Gemini 4 Argon 代理,用 27 小時由空手打敗 Minecraft 終界龍。據論文,代理只靠寫 JavaScript 控制角色,不看畫面,開局 10 分鐘就自行分工,共寫了 2,783 個程式,途中死了 605 次,其中 69 次死於終界龍。約 21 小時時,它們才發現柱頂水晶一直為龍回血,再花 4 小時 40 分全數摧毀。模型費用以推廣價計約 520 美元。研究員亦承認遊戲設為簡單難度,而且只跑了一次。

四個 Gemini 4 Argon 代理 27 小時打敗 Minecraft 終界龍

據 Google DeepMind 研究員 10 月 15 日在 arXiv 發表的論文,四個由 Gemini 4 Argon 驅動的 AI 代理在一個隨機生成的 Minecraft 生存世界,由空手開始,花了 27 小時 14 分鐘打敗遊戲最終頭目終界龍(Ender Dragon),全程沒有人類介入。論文作者指,就他們所知,這是 AI 代理首次自主由頭到尾完成 Minecraft。

Gemini 4 Argon 是 Google 10 月 13 日發布的最新前沿模型,亦是 Gemini 4 系列第一個推出的型號,主打編程、金融和法律等多步驟工作。論文的作者包括 Maxence Faldor、Satinder Singh 和 Roberta Raileanu。

代理只靠寫程式玩遊戲,沒有人分配角色

據論文,每個代理透過開源程式庫 Mineflayer 控制一名玩家:代理寫 JavaScript 程式交給機械人執行,再讀取文字結果,不看畫面,亦不用鍵盤滑鼠。研究員只給一個目標:打敗終界龍,沒有分配角色,沒有寫任何遊戲邏輯,亦沒有提供路線。

開局約 10 分鐘,代理已在聊天中自行分工:janesick 負責工具、找地獄要塞和定位終界要塞,gyldenia 負責物資,其後摧毀十個終界水晶中的六個,auratian 負責地獄門和想出攻上水晶的方法,bulicame 負責搭建防禦終界使者的掩體,並打出最後一擊。四個代理共寫了 2,783 個程式,在聊天發了 229 則訊息,並把座標和教訓寫進共用記憶。

論文圖 1:四個代理各自的分工和程式數量,以及由空手到打敗終界龍的 13 個步驟和時間
論文圖 1:左邊是四個代理及各自寫的程式數,右邊是由空手到終界龍的每一步,底部紅線標示 605 次死亡

終界一戰用了將近 14 小時

據論文的時間線,代理在 1 小時 42 分點起地獄門,10 小時 43 分集齊終界之眼,13 小時 33 分進入終界。之後的戰鬥用了將近 14 小時:終界龍殺死隊員 69 次,約 17.5 小時時四個代理更在 6 分鐘內一起跳進虛空,重置卡住的終界龍。

時間(由第一個程式起計)

進度

0 小時 14 分

鐵製工具

1 小時 42 分

點起地獄門

4 小時 17 分

取得烈焰桿

10 小時 43 分

集齊終界之眼

13 小時 33 分

進入終界

26 小時 34 分

摧毀全部十個終界水晶

27 小時 14 分

打敗終界龍

約 21 小時時,代理才發現柱頂的十個終界水晶一直在為終界龍回血,於是在沒有鎬的情況下想辦法爬上柱頂,用 4 小時 40 分把水晶全部摧毀,之後才成功屠龍。全程隊員共死了 605 次,多數死於怪物。

成本約 520 美元,論文列明多項限制

據論文估算,四個代理在勝出前用了約 13.5 億個輸入 token(九成一來自快取)和約 1,600 萬個輸出 token,共約 24,000 次模型呼叫,以推廣價計約 520 美元,以標準價計約 1,040 美元。

論文亦列明結果的限制:遊戲設為簡單難度,怪物傷害較低,玩家亦不會餓死;Mineflayer 直接提供方塊和生物的精確資料,比人類看畫面容易得多;模型訓練資料本身已包含大量 Minecraft 知識;22% 的程式以錯誤告終;而且只跑了一次,可靠程度未知。作為對照,HowLongToBeat 統計玩家完成主線的中位數是 45 小時。

來源

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