Microsoft 專利申請:遊戲自己找停頓位插廣告
美國專利商標局 9 月 3 日公開一份 Microsoft 專利申請,編號 US 2026/0260258 A1,名為「Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access」(按情境管理互動軟件的使用權)。申請人為 Microsoft Technology Licensing,申請號 19/656,138,今年 4 月 23 日遞交。
文件描述的系統會讀取遊戲本身的資料,判斷玩家何時處於自然停頓,例如剛打完 Boss、完成一個任務、過場動畫播完,或者停在載入畫面。系統在這些時刻暫停遊戲,播放一段廣告,播完才讓玩家繼續。據 TechSpot 報道,設計的重點是不在隨機時間打斷玩家,而是等遊戲自己出現空檔。
看一段廣告,換一段無廣告時間
專利把這段無廣告時間稱為「credit」(額度)。玩家一開始有一段不受打擾的遊玩時間,文件舉的例子是 30 分鐘,也可以按進度計算,例如完成一整關。額度快用完時,系統開始等下一個停頓位;看完廣告,額度重新計算,玩家又有一段時間不會再被打斷。
據 Tom's Hardware 引述專利原文,系統會「暫停用戶與遊戲的互動」、播放「推廣影音內容」,之後「建立一個額度」,在額度有效期間延後下一次暫停。
瞄準免費遊戲,未有指明哪款
文件指系統用於支持免費遊戲(free-to-play)的營運,但沒有點名任何遊戲,亦未提及會否在 Xbox 主機、PC 或雲端串流上推出。專利申請公開不代表獲批,更不代表會變成產品。
Business Insider 形容,這份文件顯示 Xbox 正慢慢擴大廣告生意,並指這套做法接近手機遊戲常見的「獎勵廣告」,玩家看一段短片,換取額外生命、遊戲貨幣或遊玩時間。
Xbox 已在測試「看廣告換免費串流」
翻查資料,Xbox 7 月 23 日在官方網站 Xbox Wire 宣布,讓 Xbox Insiders 測試有廣告的免費雲端串流:玩家可免費串流自己已擁有的遊戲,每次最長一小時,廣告只在開始前播放。據 Variety 報道,每次開局前會播放約兩分鐘的廣告。
與這次專利不同,雲端串流的測試不會在遊戲中途插播。專利描述的廣告,則插在遊戲過程中間。
項目 | 內容 |
|---|---|
申請人 | Microsoft Technology Licensing |
申請日期 | 2026 年 4 月 23 日 |
公開日期 | 2026 年 9 月 3 日 |
插播時機 | 打完 Boss、完成任務、過場動畫後、載入畫面 |
無廣告額度 | 例子為 30 分鐘,或按遊戲進度計算 |
適用範圍 | 免費遊戲,未點名任何遊戲 |




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