2018 年 10 月 8 日,Microsoft 公布 Project xCloud
Microsoft 遊戲雲端業務副總裁 Kareem Choudhry 於 2018 年 10 月 8 日(美國時間)在公司官方網誌公布 Project xCloud,計劃以雲端串流把 Xbox 遊戲送到手機、平板、電腦和主機上,讓玩家不再受限於手上的裝置。
Choudhry 在網誌形容,遊戲應該像音樂和電影一樣,可以隨時在任何熒幕上播放。他表示,Project xCloud 會先在 2019 年展開公開測試,整個計劃要用多年時間建立和擴展。
逾 3,000 款遊戲毋須改動
Choudhry 指,當時 Xbox One 上有逾 3,000 款遊戲,這些遊戲的開發商,以及日後推出新作的開發商,都可以在不需額外工作的情況下,把遊戲經 Project xCloud 推到所有裝置。
為了兼容現有和日後的 Xbox 遊戲,Microsoft 為數據中心設計了一款伺服器刀鋒,單一刀鋒可容納多部 Xbox One 主機的組件,並會逐步部署到旗下 Azure 雲端服務各個地區的數據中心。網誌當時指,Azure 有 54 個地區,服務覆蓋 140 個國家。
測試版本只用 10 Mbps 頻寬
據網誌,Microsoft 當時已在內部測試 Project xCloud,玩家可用藍牙把 Xbox 無線手掣連接手機或平板,亦可直接用觸控操作。Microsoft 正開發一套按個別遊戲設計的觸控按鍵佈局,給不用手掣的玩家。
Choudhry 又指,測試版本以 10 Mbps 的頻寬運行,計劃支援 4G 網絡,並會隨 5G 網絡普及而動態擴展。Microsoft Research 的研究人員則從網絡架構和影片編碼解碼入手,處理串流遊戲的延遲問題。
兩年後併入 Game Pass
遊戲網站 Polygon 2020 年 7 月報道,Microsoft 宣布把 Project xCloud 的串流功能加入 Xbox Game Pass Ultimate 訂閱,不另收費。Xbox 官方網站 Xbox Wire 其後宣布,雲端遊戲由 2020 年 9 月 15 日起向 Game Pass Ultimate 會員開放,首批逾 100 款遊戲可在 Android 手機和平板上串流遊玩。服務其後改名為 Xbox Cloud Gaming。




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