R615 新分支的第一個 Game Ready 驅動
輝達(NVIDIA)在美國時間 8 月 26 日推出 GeForce Game Ready 616.56 WHQL 驅動程式,為《STAR WARS Zero Company》、《Resonance: A Plague Tale Legacy》與《Hell Let Loose: Vietnam》提供首日支援。這一版同時是 R615 分支(615.xx 至 619.xx)的第一個公開版本,換句話說,它不是在舊分支上補幾個修正,而是換了一整條開發線。
有點諷刺的是,616.56 的修正清單裡有一項,正是解決舊版 R595 與 R610 驅動在《The Outer Worlds》出現的材質閃爍。修好一種閃爍的同時,另一種閃爍出現在更前面的位置:整條顯示輸出管線。
症狀不只在遊戲裡,桌面同瀏覽器都會出現
驅動推出後數日,用家陸續在輝達官方論壇與 Guru3D 討論區報告同一組症狀:熒幕短暫閃黑或閃白、亮度無故跳動,以及短時間的顏色錯亂。
關鍵在於出現的場合。這些報告大部分不是來自遊戲,而是來自 Windows 桌面本身,以及 Chromium 系的瀏覽器和應用程式,捲動網頁或播放影片時最容易觸發。問題若出在遊戲引擎,只會影響那一款遊戲;同時出現在桌面和瀏覽器,指向的就是驅動本身的顯示輸出。受影響的顯示卡橫跨 GeForce GTX 16、RTX 30、40 與 50 系列,不是某一代的專屬問題。
項目 | 內容 |
|---|---|
驅動版本 | GeForce Game Ready 616.56 WHQL |
推出日期 | 2026 年 8 月 26 日(美國時間) |
所屬分支 | R615(615.xx 至 619.xx),該分支首個版本 |
症狀 | 熒幕閃黑或閃白、亮度跳動、短暫顏色錯亂 |
出現場合 | Windows 桌面、Chromium 系瀏覽器與應用程式 |
受影響顯示卡 | GeForce GTX 16、RTX 30、40、50 系列均有報告 |
共通條件 | 熒幕輸出設定為 8 bit 色深 |
共通點是 8 bit 色深,改 10 bit 就停
在一堆彼此不相干的機器配搭之中,測試者找到的共通條件是色深。同一部熒幕,輸出設定在 8 bpc(每個色彩通道 8 bit)時閃爍出現得最密;改成 10 bpc,多數人回報閃爍即時消失。
這個發現最初來自長期追蹤輝達驅動的 X 帳號 @renan_maniero,他公開的測試指同一部熒幕改動色深之後問題停止,其後 VideoCardz、Guru3D 等科技傳媒轉載。輝達至今未就成因作技術說明,所以 8 bpc 與閃爍之間是相關還是因果,暫時只有測試結果,沒有解釋。
三個做法的分別在於代價:
做法 | 在哪裡設定 | 限制 |
|---|---|---|
輸出色深改為 10 bpc | NVIDIA App 或 NVIDIA 控制面板的「輸出色彩深度」 | 熒幕與線材要支援 10 bit |
開啟 Windows 自動色彩管理(ACM) | Windows 顯示設定 | 部分機器配搭有效,並非全部 |
退回 610 分支驅動 | 官網下載 610.88 或其他 610 版本 | 失去 616.56 的新遊戲支援與修正 |
只支援 8 bit 的熒幕走不了第一條路,退回 610 分支是目前最可靠的做法。
輝達說正在測試修正,但未給時間表
輝達已確認正在測試修正,但沒有公佈熱修版本(hotfix)或下一個 Game Ready 驅動的日期。換言之,現階段沒有官方修好的版本可以裝,用家手上只有上面三個緩解方法。
值得留意的是這件事的形狀:新分支的第一個版本、症狀出現在顯示輸出而不是個別遊戲、觸發條件是一個大部分人從未動過的預設設定。8 bpc 是絕大多數熒幕出廠時的輸出色深,用家不會主動去改,所以中招的人多數不知道自己屬於「8 bit 那一組」,只會覺得部機無端端閃。在官方修正推出之前,先去控制面板看一眼自己的輸出色彩深度,比反覆重裝驅動實際得多。




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