改裝怎樣運作
開發者 Coldwood1026 周三(9 日)在 GitHub 公開名為 dlssg_sm75 的改裝,說明文件指已在 RTX 2060 Max-Q 手提電腦顯示卡上,以《巫師 3》(The Witcher 3)次世代版的 DirectX 12 模式實測:遊戲內的 DLSS 補幀(Frame Generation)開關可以開啟,幀數明顯上升。

改裝沿用 NVIDIA 原廠的補幀程式庫 nvngx_dlssg 310.1,程式庫本身沒有改動。310.1 內置 72 組運算核心,原本只為 RTX 40(Ada 架構)及 RTX 50(Blackwell 架構)編譯。開發者把它們逐一重新編譯成 RTX 20(Turing 架構)能執行的版本,再攔截遊戲向驅動程式查詢顯示卡架構的指令,令 RTX 20 被當成 RTX 40 看待。根據說明文件,負責載入的 version.dll 與原版相比只有 10 個位元組不同。
RTX 30 版本出自另一位開發者
Coldwood1026 的改裝並非從零開始。說明文件列明藍本是 dlssg_for_sm86,即另一位開發者 sdli1995 在 9 月 8 日公開、為 RTX 30 系列而設的版本,至今在 GitHub 已獲逾 1,500 人收藏,Coldwood1026 的專案正是從它分支出來。
sdli1995 其後推出的 0.2.4 版亦加入了 RTX 20 路線,但說明文件寫明只在 RTX 3080 Ti 上模擬測試,真正的 Turing 顯示卡仍待驗證。Coldwood1026 補上的,正是在 RTX 20 實機上成功運行這一步。
NVIDIA 當初的理由
2022 年 NVIDIA 隨 DLSS 3 推出補幀時,官方指功能要靠 RTX 40 內置的光流加速器(Optical Flow Accelerator)計算畫面中物件的移動,因此只限 RTX 40 使用。舊卡玩家其後轉用 dlssg-to-fsr3 等改裝,把遊戲的 DLSS 補幀請求轉交 AMD FSR 3 處理,跑的是 AMD 的技術,而非 NVIDIA 原廠模型。
2025 年 1 月推出的 DLSS 4 改以 AI 模型取代光流加速器,NVIDIA 公布新模型速度快 40%、記憶體用量少 30%。NVIDIA 應用深度學習研究副總裁 Bryan Catanzaro 其後接受 Digital Foundry 訪問時表示,補幀有機會下放至 RTX 30。至今 NVIDIA 仍未為 RTX 30 或 RTX 20 正式開放補幀。
效能暫時不及 FSR
改裝仍在早期階段,說明文件只列出一款已驗證遊戲,亦有用家回報部分遊戲無法啟動。有網民在社交平台分享以 RTX 2060 實測的結果,屬個人測試而非系統評測:
項目 | 現況 |
|---|---|
已驗證遊戲 | 只有《巫師 3》次世代版(DirectX 12) |
2 倍補幀 | 運作正常(網民實測) |
3 倍補幀 | 出現殘影(網民實測) |
4 倍補幀 | 未能維持(網民實測) |
效能 | 略低於同一張卡使用 FSR 補幀(網民實測) |
系統要求 | Windows 64 位元、支援 DLSS 3 的驅動程式、RTX 20 系列顯示卡 |
RTX 40 一周前才上演同一幕
9 月初,另一批改裝者把 NVIDIA 只限 RTX 50 使用的多幀生成(Multi Frame Generation)解鎖到 RTX 40。據 Tom's Hardware 及 VideoCardz 報道,NVIDIA 其後透過 NVIDIA App 推送的 DLSS-G 310.9 更新,改動了運算核心的名稱與資料結構,令解鎖失效,改裝者在數小時內推出新版本恢復支援。
RTX 20 系列於 2018 年推出,是 NVIDIA 首代支援 DLSS 的顯示卡。




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