柏林研究安排成年人每日玩 Super Mario 64 兩個月
據 Max Planck 人類發展研究所 2013 年 10 月 30 日發出的新聞稿,所內研究員 Simone Kühn 聯同柏林 Charité 大學醫院團隊,安排一組成年人每日玩 Super Mario 64 最少 30 分鐘,為期兩個月,另設一組不玩遊戲的對照組。論文 2013 年 10 月 29 日在網上發表,其後刊於《Molecular Psychiatry》2014 年 2 月號。
據 National Elf Service 對論文的整理,研究合共招募 48 人,23 人用任天堂掌上遊戲機玩 Super Mario 64,其餘 25 人在研究期間不玩任何電子遊戲。兩組在訓練前後各接受一次磁力共振掃描。

灰質增加的是海馬體、前額葉皮質及小腦
論文摘要指,遊戲組右側海馬體、右側背外側前額葉皮質及兩側小腦的灰質(腦部神經細胞體集中的組織)明顯增加,研究員認為這三處分別與空間導航、策略規劃及工作記憶、動作表現有關。
腦區 | 相關功能 | 論文結果 |
|---|---|---|
右側海馬體 | 空間導航、記憶 | 灰質增加,增幅與導航策略轉變相關 |
右側背外側前額葉皮質 | 策略規劃、工作記憶 | 灰質增加,增幅與想玩遊戲的意欲相關 |
兩側小腦 | 動作表現 | 灰質增加 |
論文又指,海馬體的增幅與參與者辨認方向的方式改變相關,由以自身位置為中心,轉為以周遭環境建立地圖。至於海馬體及前額葉皮質的增幅,則與參與者想玩遊戲的意欲相關,研究員認為意欲或可預測腦部體積的變化。
Kühn 在新聞稿表示,過往研究只看到遊戲玩家的腦部結構與常人不同,這次研究則直接證明玩電子遊戲與腦部體積增加的因果關係,「證明特定腦區可以透過電子遊戲訓練」。
研究團隊倡用於思覺失調等病症
論文指,海馬體及前額葉皮質體積較小,是創傷後壓力症、思覺失調及神經退化疾病的已知風險因素,這類遊戲訓練可用以抵消這些因素。
Charité 大學醫院的共同作者 Jürgen Gallinat 在同一份新聞稿指,「很多病人會比其他療法更願意接受電子遊戲」。
2017 年長者研究得出相近結果
翻查資料,加拿大 Université de Montréal 研究員 Greg L. West 的團隊 2017 年 12 月 6 日在《PLOS One》發表另一項研究,找來 55 至 75 歲長者分三組訓練六個月,每周最少五日,每次最少 30 分鐘。
研究 | 對象 | 訓練 | 海馬體結果 |
|---|---|---|---|
Kühn 等人(2013 年) | 成年人,遊戲組 23 人 | 每日玩 Super Mario 64 最少 30 分鐘,兩個月 | 右側灰質增加 |
West 等人(2017 年) | 55 至 75 歲長者,遊戲組 8 人 | 每周最少五日玩 Super Mario 64,六個月 | 兩側灰質增加 |
在 2017 年的研究中,玩 Super Mario 64 的一組兩側海馬體灰質增加,亦只有這一組的短期記憶表現有明顯進步。以軟件學鋼琴的一組海馬體灰質維持不變,沒有接受訓練的對照組則出現減少,兩個訓練組的小腦灰質都有增加。




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