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每日玩 30 分鐘 Super Mario 64 兩個月後三個腦區灰質增加

每日玩 30 分鐘 Super Mario 64,兩個月後,腦部掃描照出了分別。2013 年 10 月發表的一項柏林研究,找來 23 名成年人每日玩 Super Mario 64 最少 30 分鐘,連續兩個月,另一組不玩遊戲作對照。Max Planck 人類發展研究所研究員 Simone Kühn 的團隊比對前後的磁力共振掃描,發現遊戲組右側海馬體、右側前額葉皮質及兩側小腦的灰質增加,三處與空間導航、策略規劃及動作表現有關。翻查資料,加拿大團隊 2017 年找來 55 至 75 歲長者做類似實驗,玩了六個月的一組,海馬體灰質同樣增加。

每日玩 30 分鐘 Super Mario 64 兩個月後三個腦區灰質增加

柏林研究安排成年人每日玩 Super Mario 64 兩個月

據 Max Planck 人類發展研究所 2013 年 10 月 30 日發出的新聞稿,所內研究員 Simone Kühn 聯同柏林 Charité 大學醫院團隊,安排一組成年人每日玩 Super Mario 64 最少 30 分鐘,為期兩個月,另設一組不玩遊戲的對照組。論文 2013 年 10 月 29 日在網上發表,其後刊於《Molecular Psychiatry》2014 年 2 月號。

據 National Elf Service 對論文的整理,研究合共招募 48 人,23 人用任天堂掌上遊戲機玩 Super Mario 64,其餘 25 人在研究期間不玩任何電子遊戲。兩組在訓練前後各接受一次磁力共振掃描。

《Molecular Psychiatry》論文的 PubMed 摘要頁
《Molecular Psychiatry》論文在 PubMed 的摘要頁,2013 年 10 月 29 日網上發表

灰質增加的是海馬體、前額葉皮質及小腦

論文摘要指,遊戲組右側海馬體、右側背外側前額葉皮質及兩側小腦的灰質(腦部神經細胞體集中的組織)明顯增加,研究員認為這三處分別與空間導航、策略規劃及工作記憶、動作表現有關。

腦區

相關功能

論文結果

右側海馬體

空間導航、記憶

灰質增加,增幅與導航策略轉變相關

右側背外側前額葉皮質

策略規劃、工作記憶

灰質增加,增幅與想玩遊戲的意欲相關

兩側小腦

動作表現

灰質增加

論文又指,海馬體的增幅與參與者辨認方向的方式改變相關,由以自身位置為中心,轉為以周遭環境建立地圖。至於海馬體及前額葉皮質的增幅,則與參與者想玩遊戲的意欲相關,研究員認為意欲或可預測腦部體積的變化。

Kühn 在新聞稿表示,過往研究只看到遊戲玩家的腦部結構與常人不同,這次研究則直接證明玩電子遊戲與腦部體積增加的因果關係,「證明特定腦區可以透過電子遊戲訓練」。

研究團隊倡用於思覺失調等病症

論文指,海馬體及前額葉皮質體積較小,是創傷後壓力症、思覺失調及神經退化疾病的已知風險因素,這類遊戲訓練可用以抵消這些因素。

Charité 大學醫院的共同作者 Jürgen Gallinat 在同一份新聞稿指,「很多病人會比其他療法更願意接受電子遊戲」。

2017 年長者研究得出相近結果

翻查資料,加拿大 Université de Montréal 研究員 Greg L. West 的團隊 2017 年 12 月 6 日在《PLOS One》發表另一項研究,找來 55 至 75 歲長者分三組訓練六個月,每周最少五日,每次最少 30 分鐘。

研究

對象

訓練

海馬體結果

Kühn 等人(2013 年)

成年人,遊戲組 23 人

每日玩 Super Mario 64 最少 30 分鐘,兩個月

右側灰質增加

West 等人(2017 年)

55 至 75 歲長者,遊戲組 8 人

每周最少五日玩 Super Mario 64,六個月

兩側灰質增加

在 2017 年的研究中,玩 Super Mario 64 的一組兩側海馬體灰質增加,亦只有這一組的短期記憶表現有明顯進步。以軟件學鋼琴的一組海馬體灰質維持不變,沒有接受訓練的對照組則出現減少,兩個訓練組的小腦灰質都有增加。

來源

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