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人工智能

柏克萊新法訓練人形機械人 1 部 GPU 3 小時勝 128 部

128 部 GPU 練 7 日的頂尖模型,被加州大學柏克萊分校團隊用 1 部 GPU 練 3 小時追過,人形機械人的訓練成本可以大減。團隊的新方法 SuperMimic 讓機械人模仿 129,514 段人類動作,只有 25 段失敗,SONIC 則有 179 段;用 2 部 GPU 練 9.8 小時後,失敗數降至零。秘訣是先學出預測機械人動作的「世界模型」,讓控制程式在模型內演練,團隊稱按 GPU 時數計減少逾 1,000 倍運算量。練成的程式已在真實 Unitree G1 機械人上完成空翻,惟 SuperMimic 與 SONIC 用的硬件和數據量並不相同。

柏克萊團隊用 1 部 GPU 訓練 3 小時,勝過用 128 部訓練 7 日的模型

據加州大學柏克萊分校(UC Berkeley)研究團隊 10 月 20 日於 arXiv 發表的論文,新方法 SuperMimic 只用 1 部 NVIDIA H100 圖形處理器(GPU)訓練 3 小時,模仿人類動作的表現已超過目前頂尖的動作追蹤模型 SONIC;後者用 128 部 NVIDIA L40 GPU 訓練了 7 日。團隊表示,按 GPU 時數計,新方法減少逾 1,000 倍運算量。

論文第一作者是 Qiayuan Liao,作者還包括 Pieter Abbeel 和 Koushil Sreenath 等 7 人。論文已獲機械人學習會議 CoRL 2026 接納為口頭報告。

讓機械人模仿 129,514 段人類動作

人形機械人要做出靈活的全身動作,現時主流做法是讓同一個控制程式「追蹤」大量人類動作捕捉片段,學會照着做。問題是動作庫越大,訓練成本越高:現有方法要不是先逐個動作訓練專用模型再合併,損失質素,就是用整個 GPU 集群硬練一個通用模型。

據科研摘要網站 Mekawire 整理,SONIC 已於 2026 年刊登在期刊《Science Robotics》,用 611 小時動作數據、128 部 L40 訓練約 168 小時,約合 21,000 GPU 時數。SuperMimic 則用公開動作庫 BONES-SEED 約 264 小時的數據,篩選出 129,514 段片段,套用到宇樹科技(Unitree)的 G1 人形機械人上。

項目

SONIC

SuperMimic

硬件

128 部 NVIDIA L40

1 部 NVIDIA H100

訓練時間

約 168 小時

3 小時

129,514 段動作中失敗

179 段

25 段(2 部 H100 訓練 9.8 小時後為 0)

空翻動作(44 段)

全部失敗

1 段失敗(9.8 小時後為 0)

關鍵是在「想像」中練習

據論文摘要,SuperMimic 先從標準物理模擬器的紀錄中,學出一個「世界模型」,即一個能預測機械人下一刻會怎樣動的程式,所有動作共用同一個模型。控制程式隨後在這個模型內作短暫的「想像」演練,由於模型可以直接計算如何改進動作,毋須像傳統強化學習般靠大量試錯估算,訓練因此快得多。

團隊又指,訓練數據由 1 小時增至 264 小時,世界模型的預測誤差仍保持穩定。在模型中訓練出來的控制程式,毋須逐個動作調校,就能直接在真實的 Unitree G1 上做出跳躍、側滾和 360 度原地空翻。

SuperMimic 團隊 10 月發布的示範影片,片末為真實 Unitree G1 機械人以 1 倍速完成空翻及側滾

比較並非同等條件

Mekawire 指出,兩者比較並非在相同條件下重做:SONIC 用的動作數據多 2.3 倍,而 H100 的峰值運算力最高可達 L40 的 5.5 倍,不過作者認為這些差異不足以解釋逾千倍的差距。此外,世界模型只從模擬器數據學習,訓練只涵蓋平地,未包括不平路面或與物件互動,真實機械人測試亦只展示 4 個動作,沒有量度成功率。

據 Mekawire,研究部分由 Komatsu、Apple 和 RAI Institute 資助。Mekawire 認為,若人形機械人的全身控制可以在一部 GPU 上幾小時內重新訓練,沒有大型運算集群的初創公司,亦有能力為機械人訓練大量動作。

來源

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