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篩選中:遊戲 × 遊戲開發,14 篇清除篩選

Epic Disney 射擊遊戲延期 改用 AI 開發
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Epic Disney 射擊遊戲延期 改用 AI 開發

Epic Games 要求旗下一款 Marvel 及 Star Wars 射擊遊戲的團隊「不再手寫程式碼」。據《彭博》周二(13 日)報道,這款與 Disney 合作、尚未公布的遊戲已經推遲,原定 2027 年 3 月推出,暫無新日期。團隊須改用「AI 優先」的製作模式,以 Anthropic 的 Claude 等工具編寫程式碼,美術亦全部以 AI 流程生成。Epic 傳訊總監 Jake Jones 回應指,公司正擁抱 AI 加速開發,由 Epic 開發人員主導。Disney 於 2024 年向 Epic 注資 15 億美元,合作包括這款遊戲。

Diablo 2 催生 Path of Exile 設計者 Chris Wilson 盼 Diablo 5 重回正軌
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Diablo 2 催生 Path of Exile 設計者 Chris Wilson 盼 Diablo 5 重回正軌

Path of Exile 是 Diablo 2 養大的。它的設計者現在最希望 Diablo 5 大賣。Diablo 5 本月中公布,預定 2029 年春季推出。Path of Exile 設計者 Chris Wilson 上周末在個人 YouTube 頻道評論首批資料,表示「非常迫切地希望 Diablo 5 是一款好遊戲」。他指少年時玩 Diablo 2 改變了人生方向,其後對 Diablo 3 和 Diablo 4 失去興趣,這次重燃希望。他認為 Diablo 5 若成功,可把數以百萬計新玩家帶進這類遊戲,不少人其後會轉玩 Path of Exile,「水漲船高」。

WoW Forever 測試版開放首日 付費玩家仍在排隊
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WoW Forever 測試版開放首日 付費玩家仍在排隊

Forever 的測試版開了一整日,很多買了套裝的人還在門外排隊。《魔獸世界:Forever》的測試版在香港時間 18 號凌晨 1 時半開放。PC Gamer 報道,玩家排隊等足一小時仍未入到遊戲,形容像回到 2004 年。Blizzard 官方帳號當日表示,「正在處理最後幾個問題,預計很快可以開門」;高級遊戲監製 Tom Ellis 另貼一文直言,「這對一個測試版來說有點誇張」。開發團隊形容,湧到門口的人數「瘋狂」,又稱正在不斷加開伺服器。翻查資料,測試由 9 月 17 日跑到 10 月 21 日(美西時間),入場要先購買 59.99 美元的 Skyborne Epic Pack 或 79.99 美元的 Warcraft Forever Collection;遊戲本身 11 月 4 日推出。

暴雪提早四年公布 2030 年新作 保證這次準時推出
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暴雪提早四年公布 2030 年新作 保證這次準時推出

暴雪保證這次準時推出。它上一次開發 StarCraft 射擊遊戲,最後連推出的機會都沒有。暴雪公布兩款大作的推出年份。《Diablo V》定於 2029 年春季,新 StarCraft 射擊遊戲定於 2030 年,總裁 Johanna Faries 接受彭博訪問時表示,暴雪「會推出遊戲,推出大作,而且準時推出」。翻查資料,《Diablo III》原定 2011 年底前推出,兩度延期至 2012 年 5 月,《StarCraft II》亦由 2009 年延至 2010 年。同系列射擊遊戲《StarCraft: Ghost》2002 年公布,最終取消。

暴雪公布 Diablo V,魔王這一次贏了
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暴雪公布 Diablo V,魔王這一次贏了

打了 30 年,這一次魔王贏了。《暗黑破壞神》系列迎來第五集。暴雪在 BlizzCon 2026 開幕儀式上公布《Diablo V》,2029 年春季推出。系列過去都是玩家趕在末日前阻止魔王,新作把前提倒轉:據 Game Informer 報道,故事設定在《Diablo IV》約 50 年後,Diablo 已經獲勝,英雄全數落敗。暴雪同場宣布與 Netflix 合作開發動畫劇集,《Diablo IV》亦於 9 月 15 日登陸 Switch 2。翻查資料,首集《Diablo》於 1996 年底推出,暴雪指系列累計玩家逾 1.3 億。

Xbox 雲端遊玩設每月時數上限
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Xbox 雲端遊玩設每月時數上限

Game Pass 雲端遊玩今日仍無限,十一月起要按月計時! Xbox 宣布,Game Pass 的 Xbox Cloud Gaming 十一月起設每月時數上限:Ultimate 15 小時、Premium 10 小時、Essential 5 小時;Xbox 指預計約 4% 訂戶受影響。用盡後可經 Xbox Store 加購,定價待定且或因市場而異;非訂戶亦可買雲端時數串流合資格已購遊戲,未用完已購時數可結轉。上限只限雲端串流,本機下載遊玩不受影響。 Xbox 指雲端成本隨使用時間拉長而上升,遂改以每月時數管理供應。