
Epic 承認用 AI vibe coding 重寫 Launcher 稱啟動比 Steam 快 1.8 倍
Epic Games 推出新版 Epic Games Launcher 預覽版,官方直認用 AI「vibe coding」寫成,理由是「寫程式很難」。Epic 指新版冷啟動只需 5.47 秒,比 Steam 的 10.07 秒快約 1.8 倍,亦首次正式支援 Linux。
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Epic Games 推出新版 Epic Games Launcher 預覽版,官方直認用 AI「vibe coding」寫成,理由是「寫程式很難」。Epic 指新版冷啟動只需 5.47 秒,比 Steam 的 10.07 秒快約 1.8 倍,亦首次正式支援 Linux。

Epic Games 要求旗下一款 Marvel 及 Star Wars 射擊遊戲的團隊「不再手寫程式碼」。據《彭博》周二(13 日)報道,這款與 Disney 合作、尚未公布的遊戲已經推遲,原定 2027 年 3 月推出,暫無新日期。團隊須改用「AI 優先」的製作模式,以 Anthropic 的 Claude 等工具編寫程式碼,美術亦全部以 AI 流程生成。Epic 傳訊總監 Jake Jones 回應指,公司正擁抱 AI 加速開發,由 Epic 開發人員主導。Disney 於 2024 年向 Epic 注資 15 億美元,合作包括這款遊戲。

一個免費 Steam 試玩版,每日 AI 帳單逾 1,000 美元。駕駛遊戲《Teach My Little Sister How To Drive》一個月內玩家增逾 20 倍,每句語音指令都經 Gemini 處理。開發商 Easy Fox 只有四人,已向銀行借錢維持運作。

Capcom 要把 RE ENGINE 改造成「AI 世代的遊戲引擎」。程式設計師 Satoshi Ishida 周五(2 日)在技術會議介紹 REX 計畫,目標是「與 AI 一起製作遊戲」,部分技術會開源。Capcom 3 月曾表示,不會把 AI 生成素材放進遊戲。

東京電玩展本月落幕。前 PlayStation 高層吉田修平向 4Gamer 選出今屆心水作品,其中一款是替多毛男客脫毛的《Hair Removal Salon Simulator》。他形容玩法像《PowerWash Simulator》,「有點詭異,但感覺很舒服」。

Path of Exile 是 Diablo 2 養大的。它的設計者現在最希望 Diablo 5 大賣。Diablo 5 本月中公布,預定 2029 年春季推出。Path of Exile 設計者 Chris Wilson 上周末在個人 YouTube 頻道評論首批資料,表示「非常迫切地希望 Diablo 5 是一款好遊戲」。他指少年時玩 Diablo 2 改變了人生方向,其後對 Diablo 3 和 Diablo 4 失去興趣,這次重燃希望。他認為 Diablo 5 若成功,可把數以百萬計新玩家帶進這類遊戲,不少人其後會轉玩 Path of Exile,「水漲船高」。

Age of Empires II 在 1999 年 9 月 27 日推出,首月出貨 140 萬套。開發商 Ensemble 2009 年已結業,遊戲由玩家團隊 Forgotten Empires 接手,9 月 22 日再推出擴充 The Viking Sagas,新增三個北歐文明。

《Diablo 5》不想再讓怪物跟玩家一起變強。Blizzard 遊戲總監 Joe Shely 在 PC Gamer 聯合訪問中表示,新作會以「有點不同的方式」處理怪物等級自動調整,令升級和新裝備帶來明顯變化,惟機制仍未定案。遊戲預計 2029 年春季推出。

Forever 的測試版開了一整日,很多買了套裝的人還在門外排隊。《魔獸世界:Forever》的測試版在香港時間 18 號凌晨 1 時半開放。PC Gamer 報道,玩家排隊等足一小時仍未入到遊戲,形容像回到 2004 年。Blizzard 官方帳號當日表示,「正在處理最後幾個問題,預計很快可以開門」;高級遊戲監製 Tom Ellis 另貼一文直言,「這對一個測試版來說有點誇張」。開發團隊形容,湧到門口的人數「瘋狂」,又稱正在不斷加開伺服器。翻查資料,測試由 9 月 17 日跑到 10 月 21 日(美西時間),入場要先購買 59.99 美元的 Skyborne Epic Pack 或 79.99 美元的 Warcraft Forever Collection;遊戲本身 11 月 4 日推出。

暴雪保證這次準時推出。它上一次開發 StarCraft 射擊遊戲,最後連推出的機會都沒有。暴雪公布兩款大作的推出年份。《Diablo V》定於 2029 年春季,新 StarCraft 射擊遊戲定於 2030 年,總裁 Johanna Faries 接受彭博訪問時表示,暴雪「會推出遊戲,推出大作,而且準時推出」。翻查資料,《Diablo III》原定 2011 年底前推出,兩度延期至 2012 年 5 月,《StarCraft II》亦由 2009 年延至 2010 年。同系列射擊遊戲《StarCraft: Ghost》2002 年公布,最終取消。

打了 30 年,這一次魔王贏了。《暗黑破壞神》系列迎來第五集。暴雪在 BlizzCon 2026 開幕儀式上公布《Diablo V》,2029 年春季推出。系列過去都是玩家趕在末日前阻止魔王,新作把前提倒轉:據 Game Informer 報道,故事設定在《Diablo IV》約 50 年後,Diablo 已經獲勝,英雄全數落敗。暴雪同場宣布與 Netflix 合作開發動畫劇集,《Diablo IV》亦於 9 月 15 日登陸 Switch 2。翻查資料,首集《Diablo》於 1996 年底推出,暴雪指系列累計玩家逾 1.3 億。

Game Pass 雲端遊玩今日仍無限,十一月起要按月計時! Xbox 宣布,Game Pass 的 Xbox Cloud Gaming 十一月起設每月時數上限:Ultimate 15 小時、Premium 10 小時、Essential 5 小時;Xbox 指預計約 4% 訂戶受影響。用盡後可經 Xbox Store 加購,定價待定且或因市場而異;非訂戶亦可買雲端時數串流合資格已購遊戲,未用完已購時數可結轉。上限只限雲端串流,本機下載遊玩不受影響。 Xbox 指雲端成本隨使用時間拉長而上升,遂改以每月時數管理供應。