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Sony 785 萬美元和解數碼遊戲定價案 賠款過入 PSN 錢包
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Sony 785 萬美元和解數碼遊戲定價案 賠款過入 PSN 錢包

Sony 就 PlayStation Store 數碼遊戲定價的反壟斷集體訴訟達成和解,賠 785 萬美元,涵蓋約 440 萬名美國玩家。爭議源於 2019 年 4 月 1 日,Sony 停止向 Amazon、Best Buy 等零售商供應遊戲下載碼,原告指玩家自此無處格價。合資格的是 2019 年 4 月 1 日至 2023 年 12 月 31 日在 PlayStation Store 買過指定遊戲的美國用戶,名單包括 Call of Duty、The Last of Us 與 NBA 2K。不用申請,賠款自動存入 PSN 錢包。扣除最多 25% 律師費與行政費後,按人數平均每人約 1.3 美元,而且只能在被指控壟斷的那間商店花掉。同一個結構在 2025 年 7 月曾被法官否決,指它是變相的優惠券賠償。

Fable 5.1 一個 prompt 生成西部風 Minecraft 小鎮
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Fable 5.1 一個 prompt 生成西部風 Minecraft 小鎮

開發者 ChrisGPT 用 Anthropic 前一日推出的 Claude Fable 5.1,一次生成了一個 Minecraft 方塊風格的西部小鎮:主街掛着 SALOON 與 BLACKSMITH 招牌,鎮外有路軌與蒸汽火車,街上有會走動的 NPC。106 秒影片在 X 瘋傳,被寫成「一個 prompt 就有一個可玩的開放世界」。一個 prompt 是真的,模型只出手一次,中間沒有人回頭改。但他自己同日凌晨已經寫明:好的 prompt 要花數以小時計去寫,還要動用多個 subagent,整個 run 也用了幾個小時。工夫沒有消失,只是搬到按下 Enter 之前。CursorBench 3.2.0 榜上 Fable 5.1 Max 以 73.4% 排第一,但第三位的 Grok 4.6 只差 2.6 個百分點,每項任務花費卻只是三分之一。

前 PlayStation 主管:光碟停產不是大問題
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前 PlayStation 主管:光碟停產不是大問題

Sony 宣布 2028 年 1 月起新遊戲不再壓製光碟,只發行數位版。前 PlayStation 全球工作室總裁吉田修平稱不理解爭議,指光碟版一樣要下載更新檔與 DLC,沒有光碟未必是大問題。Sony 2025 財年數位已佔完整版遊戲銷量 78%,今年首季更升至 85% 新高。他唯一承認的代價,是收藏與二手買賣從此消失。