
AMD 顯示卡玩家試玩 WoW: Forever 載入遊戲即黑畫面
AMD 顯示卡玩家試玩《WoW: Forever》頻現黑畫面。有 Radeon RX 7000 及 RX 9000 用戶在官方論壇報告,載入遊戲世界時畫面變黑、閃退或驅動程式重置。玩家發現調低次級光源或改用 DirectX 11 可暫時解決。
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AMD 顯示卡玩家試玩《WoW: Forever》頻現黑畫面。有 Radeon RX 7000 及 RX 9000 用戶在官方論壇報告,載入遊戲世界時畫面變黑、閃退或驅動程式重置。玩家發現調低次級光源或改用 DirectX 11 可暫時解決。

《Diablo 5》不想再讓怪物跟玩家一起變強。Blizzard 遊戲總監 Joe Shely 在 PC Gamer 聯合訪問中表示,新作會以「有點不同的方式」處理怪物等級自動調整,令升級和新裝備帶來明顯變化,惟機制仍未定案。遊戲預計 2029 年春季推出。

開發者起初說惡意模組不會偷密碼,其後親手把這句劃走。物理沙盒遊戲《People Playground》的 Steam 創意工坊再現惡意模組,開發者周二(22 日)晚上發公告關閉工坊,指模組會永久刪除大量個人檔案、破壞 Steam 資料,並讀取 Discord 用戶名稱發布到工坊,再自我散播。香港時間 22 日凌晨零時至 2 時開過遊戲的玩家,應刪除全部模組並掃毒,同時盡快更改 Discord 及重要帳戶密碼。這是該遊戲今年第二次因惡意模組關閉工坊,上一次在 2 月初。

Xbox 傳出第二輪裁員。據 The Information 報道,Xbox 本周將再裁減數百名員工,並合併旗下多間遊戲工作室。Microsoft Gaming 行政總裁 Asha Sharma 7 月已宣布一年內裁減 3,200 人,首輪 1,600 人當日離場。

PlayStation 推出 Lisa 聯名 PS5 手掣。BLACKPINK 成員 Lisa 把自己的瀏海和雙眼印上觸控板,定價 US$84.99,10 月 2 日開放預訂,30 號限量發售。PlayStation 公布的 11 個預訂地區全在歐美,名單上未見香港。

PlayStation 手掣或會變成付款工具。美國專利及商標局 9 月 17 日公開 Sony 一份專利申請,玩家買遊戲時把手機靠近手掣,信用卡等付款資料便經手掣無線轉交主機,不用在熒幕鍵盤逐個字輸入,手掣會震動讓玩家確認配對。文件未有提及推出時間。

Microsoft 想等你打完 Boss、鬆一口氣的那一刻,才播廣告。Microsoft 一份遊戲廣告專利申請曝光。美國專利商標局 9 月 3 日公開的文件描述,系統會讀取遊戲資料,等玩家打完 Boss、完成任務或停在載入畫面,才暫停遊戲播放廣告;看完可換一段無廣告時間,文件舉例為 30 分鐘。申請針對免費遊戲,未點名任何作品,公開亦不代表會推出。翻查資料,Xbox 7 月已開始測試有廣告的免費雲端串流,惟廣告只在開局前播放。

Super Mario 換上新標誌。任天堂沒有發布公告,只在美國官網的瑪利歐角色頁悄悄替換:字形與紅黃藍綠配色照舊,原本平面的黑色粗邊改成帶光澤的金屬灰外框,字母加上斜角,看起來像塑膠玩具。改動緊接 40 周年慶祝活動在本月初落幕。

Blu-ray 由索尼帶頭推出。二十年後,關掉這門生意的也是索尼。索尼由 2025 年 2 月起分三步退出光碟。先停產可錄式 Blu-ray 光碟,今年 2 月停止付運所有 Blu-ray 錄影機,7 月 1 日再宣布 2028 年 1 月起不為新推出的 PlayStation 遊戲生產實體碟。日本錄影機付運量由 2011 年高峰 639 萬台,跌至 2025 年約 62 萬台。同一時期,索尼參與的專利池 One-Blue 每台播放機收 US$9、每張預錄電影碟收約 9.75 美仙,這條收入亦隨專利到期收窄。碟上的位元率由發行商決定,串流的版本由平台決定。

Forever 的測試版開了一整日,很多買了套裝的人還在門外排隊。《魔獸世界:Forever》的測試版在香港時間 18 號凌晨 1 時半開放。PC Gamer 報道,玩家排隊等足一小時仍未入到遊戲,形容像回到 2004 年。Blizzard 官方帳號當日表示,「正在處理最後幾個問題,預計很快可以開門」;高級遊戲監製 Tom Ellis 另貼一文直言,「這對一個測試版來說有點誇張」。開發團隊形容,湧到門口的人數「瘋狂」,又稱正在不斷加開伺服器。翻查資料,測試由 9 月 17 日跑到 10 月 21 日(美西時間),入場要先購買 59.99 美元的 Skyborne Epic Pack 或 79.99 美元的 Warcraft Forever Collection;遊戲本身 11 月 4 日推出。

Xbox 現時測試的廣告只在開局前播放,Microsoft 新公開的專利申請卻把廣告搬到關卡之間。Microsoft 一份 9 月 3 日公開的專利申請,描述一套在串流遊戲中找停頓位的系統,玩家完成關卡或一局完結時,遊戲會暫停並播放影片廣告,看完可換一段不受打擾的遊戲時間。Xbox 7 月起讓 Insider 會員看廣告免費串流已購遊戲,但廣告只在開始前播放,每節上限一小時。翻查資料,Microsoft 2022 年已公開過同類專利申請,惟專利不一定會變成產品。

每日玩 30 分鐘 Super Mario 64,兩個月後,腦部掃描照出了分別。2013 年 10 月發表的一項柏林研究,找來 23 名成年人每日玩 Super Mario 64 最少 30 分鐘,連續兩個月,另一組不玩遊戲作對照。Max Planck 人類發展研究所研究員 Simone Kühn 的團隊比對前後的磁力共振掃描,發現遊戲組右側海馬體、右側前額葉皮質及兩側小腦的灰質增加,三處與空間導航、策略規劃及動作表現有關。翻查資料,加拿大團隊 2017 年找來 55 至 75 歲長者做類似實驗,玩了六個月的一組,海馬體灰質同樣增加。