
Tomb Raider 移植到開發板 網傳 25 美元 推出價其實 55 美元
Tomb Raider 被移植到微控制器上。開發者 Alejandro Villegas Alonso 以開源引擎 OpenLara,在 ESP32-P4 上跑出每秒 30 格。網傳「25 美元、1 瓦」只計晶片,所用開發板連 7 吋熒幕售 55 美元,耗電主要在熒幕。
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Tomb Raider 被移植到微控制器上。開發者 Alejandro Villegas Alonso 以開源引擎 OpenLara,在 ESP32-P4 上跑出每秒 30 格。網傳「25 美元、1 瓦」只計晶片,所用開發板連 7 吋熒幕售 55 美元,耗電主要在熒幕。

暴雪保證這次準時推出。它上一次開發 StarCraft 射擊遊戲,最後連推出的機會都沒有。暴雪公布兩款大作的推出年份。《Diablo V》定於 2029 年春季,新 StarCraft 射擊遊戲定於 2030 年,總裁 Johanna Faries 接受彭博訪問時表示,暴雪「會推出遊戲,推出大作,而且準時推出」。翻查資料,《Diablo III》原定 2011 年底前推出,兩度延期至 2012 年 5 月,《StarCraft II》亦由 2009 年延至 2010 年。同系列射擊遊戲《StarCraft: Ghost》2002 年公布,最終取消。

Xbox CEO 親自做客服。《華爾街日報》周六(12 日)刊出專訪,指 Asha Sharma 每月抽出數小時回覆玩家的支援工單,從中了解玩家遇到的問題。她今年 2 月接替 Phil Spencer,5 月已停用玩家不感興趣的 AI 助手 Copilot。

打了 30 年,這一次魔王贏了。《暗黑破壞神》系列迎來第五集。暴雪在 BlizzCon 2026 開幕儀式上公布《Diablo V》,2029 年春季推出。系列過去都是玩家趕在末日前阻止魔王,新作把前提倒轉:據 Game Informer 報道,故事設定在《Diablo IV》約 50 年後,Diablo 已經獲勝,英雄全數落敗。暴雪同場宣布與 Netflix 合作開發動畫劇集,《Diablo IV》亦於 9 月 15 日登陸 Switch 2。翻查資料,首集《Diablo》於 1996 年底推出,暴雪指系列累計玩家逾 1.3 億。

這項功能不是新加的,是收回之後再兌現的。 任天堂周四(10 日)推出 Nintendo Switch 2 系統更新 23.0.0,電視模式新增支援 VRR,當遊戲與電視同時支援,主機會按遊戲當下的運算速度輸出對應的更新率。官方註明,要連底座韌體一併更新才會生效。2025 年 4 月規格公開時,官網本來提及 VRR 支援,及至發售前夕該段描述被刪走,任天堂其後向傳媒確認,Switch 2 只在手提模式支援 VRR。 主機 2025 年 6 月 5 日推出,由發售當日計起,這項功能遲了約 15 個月才到位。

一款 1998 年的遊戲重製,最受注目的新功能是一個跳躍鍵。任天堂周二(8 日)在《薩爾達傳說》40 周年 Nintendo Direct 上公布,《時之笛》重製版 11 月 5 日推出,Nintendo Switch 2 獨佔,數碼版 US$59.99。原作 1998 年在 Nintendo 64 推出,沒有跳躍鍵,Link 走到平台邊緣會自動跳過去;重製版補上跳躍鍵與正式的鏡頭控制,過場動畫亦全語音,Link 除外。翻查資料,GTA 6 定於 11 月 19 日開賣,兩者相隔兩星期。

Sony 決定不再催谷 PS5 銷量的時候,每個玩家的貢獻剛好停止增長。 Sony 社長 Hiroki Totoki 8 月底向《華爾街日報》表示,PS5 已走到周期後半段,「今日不需要積極地賣主機」,重心改為現有用戶的經常性收入。Niko Partners 研究總監 Daniel Ahmad 按財報計算,每名玩家的全年平均收入由 2018 財年的 23,580 日圓,升至 2025 財年的 37,485 日圓,八年多 59%。他補充,過去一兩年這條增幅是平的。 同期 PS5 全年出貨由 1,850 萬部跌至 1,600 萬部,Sony 亦兩度加價。

Xbox 說要重推獨佔遊戲,但它最大的賽車遊戲照樣上 PS5。Playground Games 周一(7 日)在更新網誌重申,Forza Horizon 6 的 PS5 版本今年內推出,惟未公布確實日期。這款以日本為舞台的作品 5 月 19 日已在 Xbox Series X|S 與 PC 上架,延後至 2027 年的傳言未斷數月。Xbox 行政總裁 Asha Sharma 6 月宣布獨佔遊戲回歸,已公布為多平台的作品則維持原定計劃。翻查資料,同屬該批名單的 Halo: Campaign Evolved 已於 7 月 28 日登陸 PlayStation。

Game Pass 雲端遊玩今日仍無限,十一月起要按月計時! Xbox 宣布,Game Pass 的 Xbox Cloud Gaming 十一月起設每月時數上限:Ultimate 15 小時、Premium 10 小時、Essential 5 小時;Xbox 指預計約 4% 訂戶受影響。用盡後可經 Xbox Store 加購,定價待定且或因市場而異;非訂戶亦可買雲端時數串流合資格已購遊戲,未用完已購時數可結轉。上限只限雲端串流,本機下載遊玩不受影響。 Xbox 指雲端成本隨使用時間拉長而上升,遂改以每月時數管理供應。

🎮 GTA 6 熱潮一到,美國 PS5 Pro 官價幾乎買不到! 《TechPowerUp》《Polygon》《GamesRadar+》報道,美國大型零售商 PS5 Pro 現貨售罄,第三方開價約 US$1,300 至 US$1,400,對比官價約 US$899;PlayStation Direct 亦一度無貨。Rockstar 確認遊戲會有 Pro 加強,惟細節未公布。 溢價反映備機需求,不保證幀率倍數躍升;短缺與炒價正跟 GTA 6 熱潮同期出現。

《Grand Theft Auto VI》定於 11 月 19 日開賣,近日多間遊戲傳媒引述西班牙龐培法布拉大學經濟學教授 José García Montalvo 的估算,指當日約有 150 萬名美國打工仔請假,令全國產出減少約 2%,折合近 10 億美元。該估算以 2013 年《GTA V》開賣時紐約與洛杉磯約 6% 在職年輕人缺勤為基準,但至今並無公開完整計法,亦無正式論文。翻查資料,這個開賣日本身已改過兩次,由 2025 年推遲至 2026 年 5 月,再推至 11 月 19 日。

Silent Hill 三角頭之父 Masahiro Ito 深夜自白:在 Konami 做 Silent Hill 1 至 3 的 8 年,他沒有跟女性約會過一次,犧牲假期,睡在鋪在地上的紙皮上。如今他坦言,若當初沒犧牲私人生活、早點結婚,「大概會更快樂」。